Release for Game Jam


“Goblins ‘N War” a été développé pour "Pot-au-jeu", une game jam organisé par Atonium.

Le thème proposé était "Faire du neuf avec du vieux !" Ce prototype à été réalisé en 60H.

Le but initiale consistait survivre le plus longtemps possible à une vague d'ennemi qui apparaisse a divers lieux de la map.
Et pour cela vous devez tenir le coup en reconstruisant le char des gobelins avec tout ce qu'ils ont détruit. Faire du neuf avec du vieux...

Features incomplète par manque de temps (mal jugé):

- Gestion des munitions (Pouvoir récupérer des composant d'armes pour le canon)
- Gestion des gobelins (Pouvoir récupérer des gobelins)
- Ajout des effets sonores (explosions, tir joueur et tir ennemi, moteur etc...)
- Ajout d'objectifs clair + contexte, d'assets 3D pour un environnement plus fourni
- Possibilité de détruire les bases ennemi (château) et d'autre basé non finalisé

Features pensée:

- Divers types d'ennemis
- Possibilité d’amélioré le char des gobelins + feedback visuel, gameplay et sonores de la modernisation du char a partir des vieux débris récupéré sur les ennemis.
- Possibilité d'amélioré le canon et rendre plus agressif et résistant les gobelins.
- Moyen de customisé le char et ses gobelins (coût d'objet)
- Level Design avec plus de verticalité
- Divers Difficultés proposé
- Mode affrontement 2 à 4 joueur en local
- Mode affrontement en ligne
- Affichage d'une Minimap pour les objectifs ou/et moyen de gérer le zoom.

Files

PAJ_Win32-64.zip 29 MB
Jul 23, 2018
PAJ_WebGL.zip Play in browser
Jul 23, 2018

Get Goblins ‘N War

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